El informe de PwC tiene grandes esperanzas para Bitcoin en el mundo del espectáculo | Concellodemelon.org

El informe de PwC tiene grandes esperanzas para Bitcoin en el mundo del espectáculo

El informe de PwC tiene grandes esperanzas para Bitcoin en el mundo del espectáculo

PricewaterhouseCoopers (PwC) ha publicado un informe que afirma que las monedas digitales, a saber Bitcoin, ya están impulsando la innovación digital en diversas industrias.

El informe, titulado 'Digital disruptor: ¿Cómo es Bitcoin conducción Innovación Digital en Entretenimiento, Medios y Comunicaciones' fue publicado por la firma de servicios profesionales multinacional a principios de este weekand sus conclusiones son muy positivos.

Pros y los contras de PwC

El PwCreport es el último de una serie de informes de inteligencia de los consumidores, y se explora el impacto de bitcoin de entretenimiento, medios de comunicación y empresas (EMC). Se basa en 3 - 4 millones de menciones en línea bitcoin tenían en 2013, junto a una encuesta entre los consumidores en línea encargado por la empresa.

El informe se abre con la descripción de los riesgos y beneficios para las empresas y los consumidores. Los beneficios de las empresas incluyen los honorarios de transacción bajos, salidas diarias en efectivo, no hay cancelaciones de pagos y la disponibilidad de instrumentos mercantiles; mientras que los consumidores también pueden beneficiarse de las tarifas bajas y pseudo-anonimato. Según el documento, los consumidores también pueden beneficiarse de las fluctuaciones en el valor, y el hecho de que las monedas digitales de control institutionsdon't financiera.

La lista de riesgos para businessesis algo más largo: la volatilidad significa que tienen que utilizar los precios dinámicos, y la seguridad de la red es un problema. Además, Bitcoin no es moneda de curso legal en algunos países, no hay ninguna entidad central de respaldo y tiempos de proceso puede ser lento.

Los consumidores tienen que luchar con las complejidades de la compra de bitcoins, cobrando a cabo y el uso de carteras digitales. Dado que no existen cancelaciones de pagos, también se enfrentan a más riesgos que los comerciantes de los conflictos que puedan surgir, afirma.

Publicidad gratuita para las marcas emergentes

El informe también encontró que Bitcoin es un fenómeno mediático. La moneda tenía 3,4 millones menciona en línea en 2013, el equivalente a todas las marcas de General Motors combinados. Bitcoin fue objeto de 11.200 historias de los medios tradicionales en 2013, y sólo en noviembre se presentó en más de 14.100 historias en línea. El informe afirma:

"Bitcoin no es sólo una marca, que es un ecosistema digital cuya arquitectura descentralizada hace que sea ideal para la iniciativa empresarial. La historia demuestra que cuando esto sucede, la interrupción sigue. Con más de 1.000 businessesand de ladrillo y mortero de los comerciantes más de 10.000 aceptar Bitcoin, su temprana influencia está echando raíces ".

El informe también concluyó que los primeros usuarios disfrutan de un relaciones públicas y marketing ventaja. Siendo señalado como un innovador Bitcoin puede conducir a la prensa favorable y medios de comunicación social menciones.

"En 2014, la compañía de juegos sociales Zynga añadió bitcointo sus juegos más populares y cosechó miles de medios menciona," notas de PwC.

Más allá del modelo pulsa-y-mortero

El informe describe una serie de pies en la tierra utiliza para Bitcoin, que están lejos de ser nueva, sino que también hace un buen caso para la monetización. Gracias a extremadamente bajas tarifas, Bitcoin es mucho más que una alternativa interesante a los servicios de pago digitales existentes. A diferencia de los sistemas de pago engorrosos, bitcoin se puede emplear eficazmente como un microtransactionplatform, y aquí es donde PwC ve potencial.

Criptomoneda se puede utilizar para obtener beneficios económicos de todo tipo de contenido, desde las entradas del blog a películas de varios millones de dólares. PwC señala que ha llegado el momento para el contenido bitcoin monetizada, además del contenido tradicionalmente distribuido que puede ser pagado en Bitcoin:

"Bitcoin presenta una oportunidad para los cineastas, músicos, artistas, autores y otros creadores de contenido para vender más fácilmente su trabajo directamente a los fans de todo el mundo, sin pasar por un laberinto bizantino de monedas basados ​​en los países, las redes de pago, pasarelas y plataformas de distribución. Su Dadas sin modelo -chargeback, bitcoin hace venta directa global más atractivo como una protección contra el fraude de tarjetas de crédito ".

Paywalls también reciben una mención como la "primera opción lógica" para el despliegue de Bitcoin. Usando microtransactionsit es posible diseñar sistemas de muro de pago intrincados que permitirían a los usuarios comprar el contenido que necesitan sin una cuota de suscripción costosa.

"Las tasas de transacción han obstaculizado el despliegue para cualquier cosa vendida por menos de $ 1. En lugar de suscripciones de diarios o mensuales, Bitcoin puede hacer que sea posible cargar monedas de un centavo, de cinco centavos o, para A la cartecontent", señala el informe.

Contenido curada es una tendencia cada vez mayor, y la fuerza impulsora detrás de muchas de las aplicaciones móviles muy populares. Sin embargo, las microtransacciones Bitcoin podría llevarlo al siguiente nivel, permitiendo a los creadores de contenido para monetizar su trabajo en casi cualquier plataforma.

Descargas, juegos y apuestas

El informe también analiza las descargas como un nicho interesante para Bitcoin. La distribución digital ya está matando a las ventas al por menor. Juegos de vídeo, música y contenido de vídeo ya se han ido en línea y algunas pequeñas empresas de juegos de vídeo ya están experimentando con pagos bitcoin.

Otra ventaja interesante podría ser el uso de Bitcoin micropagos para las compras in-app. Esto sería relativamente fácil de incorporar en los juegos existentes y nuevos juegos podrían concebirse en torno a temas de Bitcoin.

Bienes virtuales en juegos de rol o chips en los juegos de póquer puede ser fácilmente pague de inmediato o comprados. Por supuesto, el informe nos lleva a Zynga, afirmando que Bitcoin podría mejorar la rentabilidad debido a la transacción de costos más bajos para las compras in-app.

Los juegos de casino es otra industria que pueden abrazar bitcoin más pronto que tarde. PwC señala que casinostartups en línea ya están aceptando bitcoin, pero señala que el mercado de los casinos en línea se estima en $ 4 mil millones a $ 6 mil millones.

Además de las microtransacciones baratas, Bitcoin tiene algunas otras características jugadores en línea pueden parecer interesantes - que ofrece un alto nivel de privacidad del usuario y el riesgo de robo es relativamente bajo, ya que no hay necesidad de compartir datos de la tarjeta de crédito con los sitios de apuestas sospechosas.

Otros posibles usos incluyen las telecomunicaciones o los operadores de redes virtuales móviles (MVNO), como Bitcoin podría ser utilizado para simplemente pagar por los servicios, o para utilizar la red de telecomunicaciones como sistema de pago sustituto, que ya se está haciendo en África.

UKPwC

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